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このページはおもにゲーム開始から織田信長軍撃破までの方を対象としたページであるが、いろいろな情報が盛りだくさんなので、攻略に行き詰った人も利用してほしい。 ▼「戦国じゃんぶる」とは? ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 ▼最初の準備について ▼序盤の兵集め・拠点攻め ▼強敵に勝てないときは・・・▼「戦国じゃんぶるの心得~準備編」 その壱:強力な兵士を集め育て、軍団を強くするべし! その弐:陣形を見直すべし! ▼「戦国じゃんぶるの心得~戦闘編」 その壱:いざ出陣!・・・その前に その弐:状況に応じて戦術を変えるべし! その参:最後まで諦めるな! ▼城最低1回でも敵陣を攻撃しなければ敗北 ゲージで勝っていても優勢勝ちはなく、3分間フルに合戦が行われる 敵兵は登用できない ▼拠点平地~足軽・弓兵 鉄砲鍛造所~鉄砲 繁華街~猛者 忍の里~忍者 武家屋敷~武将 兵学舎~軍師 騎馬登用可能拠点(討ち取った兵だけ登用可能) 特殊 ▼「戦国じゃんぶる」とは? プレイヤーは軍団の総大将として、戦国時代を生きたさまざまな武将と戦いながら兵を集め育て、最強の軍団を目指すゲーム。 ▼戦国じゃんぶる攻略にあたっての基本 城はレベルの低いところから攻略する。安土城以外の城を落とすと織田信長軍に挑戦できる。 砲撃・号令・焙烙はどのようなコンセプトの軍団でも活躍してくれるので、最低限どれか1つでも入れておくといい。 禄高が高い兵は基本的に強い。「砲撃」や「炎術」など、兵データ画面の技種欄の背景が炎で包まれたデザインのものは強力(必ず必要とは言ってない)。 ▼最初の準備について 最初の戦いを終えたら、すぐに陣形変更を選んで、なるべく多くの兵の作戦行動を待機に変更して陣前に置くこと。選べない兵は突撃または守備、両方なければ迎撃に変更して陣前に置こう。 ※サクサクキャンペーン以前の攻略法 ※2012年4月のサクサクキャンペーン以前は優勢勝ち判定の実装前のため、以下のようにして敵陣を陥落させる方法が楽であった。現在は30ポイントの差が付いた時点で優勢勝ちとなるため、作戦行動「突撃」は必須ではないと思われる。 1.最初の戦いを終えたら、すぐに陣形変更を選んで、なるべく多くの兵の作戦行動を突撃に変更して一番前に置くこと。選べない兵は待機または守備、両方なければ迎撃に変更して陣前に置こう。 2.初期兵は能力も低い上に作戦行動で突撃を選べない兵が多いので、守備兵を除いてなるべく突撃を選べる兵に入れ替える。 陣形はそれぞれ用途に合わせて ・鉄砲・軍師・弓兵・守備型武将だけ陣前に置き、他は全て前線に置く通常陣形(平地、繁華街など下記の特別な拠点以外。通信対戦も含む) ・全員を最前線に置く全兵突撃型(鉄砲鍛造所、毛利輝元軍、一向一揆専用) ・全ての兵を自陣前に置く守備型(裏戦国専用) の3種類を作っておこう。「陣形変更」画面から保存・読み込みすることができる。 ▼序盤の兵集め・拠点攻め 平地での兵集めの優先順位は、焙烙>槍術>遠射>火矢>槍撃。ステータスの大小は、体力以外はあまり気にしなくていい。 まずは初期位置の右にあるLv.1 武家屋敷を攻略する。この時技量67以上、脚4の守備か待機を持った武将を登用しておきたい。 この後、Lv.2 兵学舎、Lv.2 武家屋敷、Lv.3 兵学舎の順に攻略していく。 このLv.3 兵学舎で強力な火計(又は業火)を4人そろえておくと、後の兵集めの時間短縮につながるだろう。 虚報・妖術について 技種「虚報」「妖術」はこの時点の攻略には必須ではないが、守備の増強に有用な技種である。陣前に空いておけば、敵をはじいてくれる。 火計を集めたら次は国友鉄砲隊で狙撃か砲撃を6人揃え自陣を防衛させる。これで騎馬が攻めてこない限り陣はほぼ安泰になる。 一度制覇した拠点は次回以降、陣攻撃をせずとも優勢による判定勝ちが可能になる(敵城および裏戦国は除く)。 ここで最初に攻略したLv.1武家屋敷に戻り、雑賀衆へ向かう。雑賀衆は誰も陣に攻め込んでこないので、鉄砲も含め全員突撃させること。ただし、敵は鉄砲の人数が多く、生半可な体力では次々と戦死していってしまうので、体力が多い兵を揃えておくこと。 ある程度軍団が編成されてきたと思ったら、いよいよ敵城の戦いに挑もう。おすすめは一番レベルの低い丹羽長秀軍だ。詳しい説明は後ほどするが、難易度は拠点よりも格段に高いということだけは知っておこう。 無事撃破したら、前と同じように拠点を制覇して兵を集め、強くなってきたら敵城へ挑む、ことを繰り返してキミだけの最強軍団を作り上げよう! ▼強敵に勝てないときは・・・ ただ闇雲にやるのではなく、一度軍団を見直し、以下で紹介している「戦国じゃんぶるの心得」を実践してみること。 ▼「戦国じゃんぶるの心得~準備編」 その壱:強力な兵士を集め育て、軍団を強くするべし! 真っ先に疑われるのがこれ。強敵と戦うためには強い軍隊が必要だ。まずは、強力な武将と鉄砲だけはフルに集めておくこと。武将は号令で一斉攻撃をするし、鉄砲は守備の要として重要。武将と鉄砲がそろったら、次は忍者を集めに行こう。忍者は敵の堅陣を無効化できる唯一の手段として重宝され、圧倒的な耐久力で敵の攻撃を受け、味方を守ってくれる。また、騎馬は陣攻撃に非常に役立ってくれるが、禄高が高く、入手しにくいというデメリットがある。また軍団に一人しか登用できない上に守備力が低いため、鉄砲隊の餌食になってしまうケースが多い。序盤から攻めていきたい人にオススメだが、そうでないという人は足軽や弓兵を多めに入れておくといい。軍師は一見地味そうだと思うけれど、守備陣をサポートしてくれるので重要だ。軍団がある程度完成してきたと思ったら、修行場へ行ってひたすら特訓だ。時間はかかるが、なるべく多くの兵士を最高まで育てておきたい。全員MAXまで育っておけばベスト。 その弐:陣形を見直すべし! 鉄砲が前線に、騎馬が陣前にいたりしたら勝てなくて当然である。鉄砲・軍師・弓兵・足軽・武将は陣前に残し、耐久力のある忍者を前線に配置させよう。作戦行動は前線の兵士は「突撃」、守備兵は「迎撃」・「守備」・「待機」のどれかにしよう。陣前には待機武将は少なとても1体は残しておくこと。軍団の兵のバランスを見直すこと。 ▼「戦国じゃんぶるの心得~戦闘編」 その壱:いざ出陣!・・・その前に まずは弱い相手からお手合わせしていくこと。例えば本多正信軍に勝てないなら真田昌幸軍には絶対勝てない(※例外あり)。弱い相手から戦っていき、少しずつ強くしていくのだ。 その弐:状況に応じて戦術を変えるべし! 敵の攻撃人数が多い拠点・城では、守備隊が不安定だと陣が攻撃されて一気に劣勢に追い込まれることも少なくない。そういう時は、キミ自身も守備隊に回ってみること。一人いるだけでも大きいと思うので、自陣がピンチに陥ったらすぐ駆けつけDボタンやAボタンで集合、守備命令を出して必死に守ろう。 その参:最後まで諦めるな! 勝負は最後まで何がおきるか分からない。だから、途中で投げ出すのではなく、最後の1秒まで精一杯戦い続けること。逆も同様で、勝っている時は最後まで油断しないように。 これら以外にも、自分でいろいろと考え、実践してみよう。 ▼城 この「敵城」というのは、RPGでいうボスにあたる。織田家の重臣たちが城主を務めており、どの城も一筋縄では攻略できないものだらけ。また、有名兵が少なくとも3体以上は出現するので、拠点に比べて難易度はやや高い。 なお、敵城では普通の拠点とは少しルールが異なるので注意。 最低1回でも敵陣を攻撃しなければ敗北 開戦時の画面上部に記載されているメッセージの通り、最低1回でも敵陣を攻撃しなければ負けとなる。つまり、たとえ敵兵を全滅させたとしても、陣を攻撃していなければ負け扱いになるのだ。 ゲージで勝っていても優勢勝ちはなく、3分間フルに合戦が行われる 画面上部のゲージが満タンになったからといって、残り2分で合戦が終わるわけではない。必ず3分間きっちり戦うため、終盤で逆転されることもある。 敵兵は登用できない 敵城の戦いに勝利しても、兵の登用は一切できない。合戦中に強力な兵士を見つけたとしても、登用できないので諦めるしかない。 レベル 城主名 軍団名 軍団紹介 攻略法・コメント Lv.3 丹羽長秀 丹羽長秀軍 安土城を造らせた、織田信長の重臣・丹羽長秀が率いる軍団 大抵の人がここでデビューするであろう記念すべき第一戦。城主の丹羽長秀は治癒という強力な技種を装備している。治癒は味方の体力を回復させるため、終盤に多用されては不利になる。攻撃人数を増やして行こう。なお、城では唯一攻撃部隊がいないので、全員突撃させても問題ない。 Lv.4 滝川一益 滝川一益軍 織田家の武将で、忍者だったとも言われている滝川一益が率いる軍団 武将の滝川一益・益氏は強力な技種「豪傑」を装備している。豪傑は武将の号令に猛者の無双を合体させたもので、まさに「戦う号令」である。猛者の前田慶次郎にも注意。慶次郎は「鬼神」という攻撃範囲がとても広い技で攻撃をしかけてくる上、全てのステータスがこのゲーム中でトップクラスの性能を誇っている。体力も125と非常に多く、真っ向勝負では勝てないので、基本無視すべき。どうしても倒したい人は自陣へ引きつけて鉄砲の餌食にさせよう。 Lv.5 明智光秀 明智光秀軍 織田信長の重臣で、本能寺の変で謀反人となった明智光秀の軍団 登場する明智光秀・秀満、斎藤利三は全員号令のため、それほど強くはない。自兵猛者は全員無双にした方がいい。 Lv.6 柴田勝家 柴田勝家軍 織田信長の家来で信長亡き後、羽柴秀吉に敗れた柴田勝家が率いる軍団 ここから難易度が高くなっていき、有名兵も多くなっていく。城主の柴田勝家は豪傑なのだが、技量は高くない。攻撃人数を多くしてから挑もう。猛者が多いので相手を釣るのもあり。明智光秀より弱いのでここを先にした方がいい。 Lv.7 徳川家康 徳川家康軍 日本の三大戦国武将「三英傑」の1人、徳川家康の率いる軍団 なかなか手ごわい。城主の徳川家康は豪傑を装備し、ステータスも強力。キミの陣を攻撃しようとする武将・服部半蔵は、脚力が6と非常に高い上に逃足も兼ね備えている。技種は「妖術」を装備しているが、それは本来軍師でしか使用できないもの(ちなみに妖術は、敵に1ダメージを与えながら混乱させる技である)。同じくキミの陣を攻撃しに行く武将・本多忠勝は戦闘力が高いが、技種は号令である。 Lv.8 羽柴秀吉 羽柴秀吉軍 日本の三大戦国武将「三英傑」の1人、羽柴秀吉を中心とする軍団 かなり強い。まず、軍師の黒田官兵衛と竹中半兵衛に注意。両者とも、軍師の火計系攻撃の最高ランクである「炎術」と特殊能力の「連発」を装備し、技量も125と非常に高いため炎をガンガン出してくる。炎術は画面のサイズと同じぐらいの範囲のため、体力が低ければ戦死は避けられない。続いて、城主の羽柴秀吉と弟・秀長の羽柴兄弟に注意。秀吉は武将、秀長は軍師と兵の種類は違うが、両方とも治癒を装備している。また、堅陣保持者も多いので攻撃人数を多くしておくこと。「火遁」を装備している忍者ならば、炎術を無効化しつつ確実にダメージを与えられるので、あらかじめ集めておくと戦闘が有利に進むので便利だ。騎馬があると陣攻がはかどるので便利。結界や幻術は禄高を食うが、あると便利。 Lv.9 織田信長 織田信長軍 日本の三大戦国武将「三英傑」の1人、織田信長の軍団 いよいよ最終決戦。安土城で織田信長と戦うためには、ほかのすべての城を落とさなければならない。ここでは、今まで倒してきた城(ただし明智光秀と徳川家康は除く)の有名兵ほぼ全てが再登場する。ただし、柴田勝家軍に登場した前田利家・佐久間盛政・佐々成政の3人は、技が号令から豪傑に強化されている。信長は防御と技量が130と最高クラスの数値な上、その他のステータスも高く、かなりの強敵となる。しかし、技種は「豪傑」・・・と思いきや、「幻術」である(本来は忍者でしか使えない)。幻術は敵に1ダメージを与えつつ混乱させる技で、軍師の妖術と同じ。強力な兵で陣攻を狙ってくるので砲撃が1体あるだけで大きく変わるので登用しとくといい。 ▼拠点 平地~足軽・弓兵 クリアすると「足軽」・「弓兵」を登用できる。特に強力な「槍術」と「焙烙」は出現率が低めなので、欲しい場合は繰り返しチャレンジしよう。 なお、Lv.4以上はランダムで「騎馬」も登場するようになるため、手に入れたい場合は守りを固めておくこと。陣前に待機虚報を並べるのも忘れずに。 軍団名 レベル 獲得できる人数 コメント 織田家・雑軍 Lv.1~3 ランダム 騎馬は登場しないので、敵の攻撃を恐れずにガンガン攻めよう。 織田家・雑軍 Lv.4~7 ランダム ここから騎馬が登場するようになる。守備を固めておくことを忘れずに。砲撃があると非常に便利。このとき軍に2、3体いるといい。 鉄砲鍛造所~鉄砲 クリアすると「鉄砲」を登用できる。全3ヶ所で、どの場所も誰も突撃してこない。自陣を守るための要なので、ぜひ強力な兵士を登用しよう。けれども猛者には気をつけよう。知らないうちに釣ってしまい陣に入ってしまう。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 雑賀孫一 Lv.6 雑賀衆 雑賀孫一率いる、五つの国から成り立つ一揆集団 16人 他の拠点とは違い、誰も攻撃してこないので、全員突撃させるといい。ただし鉄砲でどんどん討ち取られていくため、体力の多い兵を揃えておこう。騎馬はすぐ討ち取られてしまうので自操作兵の方がいい。真ん中にはおびただしい数の猛者がいるので、両端から攻めるといい。そうすると猛者は横に消えるのでそこを守備兵で狙おう。真ん中から攻めたい人は普段守備に回している兵も攻撃隊に回しておこう。ほかのところで鉄砲を登用してからにした方がいい。総大将・雑賀孫一が放つ「砲撃」は1発のダメージ量が多く、さらに特殊能力「膂力」を装備しているため、1回のダメージ量はなんと4。さらに「連発」も装備しているため、続けて喰らうとあっという間に戦死してしまう。技種もさることながら、彼はステータス(特に脚力)までもが普通の鉄砲隊を凌駕しているので、打ち取ることは極めて困難。また、武将の鈴木佐大夫と鈴木重朝は、号令だが、鉄砲隊の攻撃回数を増やしてくるので厄介。なのでいくら号令だからといって油断はしないようにしよう 稲富祐直 Lv.4 稲富流砲術隊 稲富流砲術の祖・稲富祐直が率いる鉄砲隊 16人 性質は雑賀衆と同じで、全員突撃させても問題ない。総大将の稲富祐直は「狙撃」という射程が長い鉄砲で攻撃をしかけてくるが、体力は45と低いため、討ち取りやすい。釣り戦法は効かないのでやらない方がいい。 国友藤兵衛 Lv.3 国友鉄砲隊 国友藤兵衛の率いる鉄砲隊 16人 こちらも性質は雑賀衆と同じで、全員突撃させても問題ない。稲富流砲術隊と同じく、総大将の国友藤兵衛は狙撃だが体力は35と非常に低い。ここでたくさんやっておいていい兵を登用しておこう。ここで砲撃をたくさん集めておくと、城やほかの拠点を攻略するのに便利。 繁華街~猛者 クリアすると「猛者」を登用できる。有名兵ありのステージは4ヶ所、なしのステージは9ヶ所、計13ヶ所。禄高が高いので敬遠されがちだが、どの技も複数体に攻撃できるのが魅力。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 前田慶次郎 Lv.6 前田慶次郎 戦国1のカブキ者といわれた、前田慶次郎が率いる軍団 15人 武将がいないステージ。総大将の前田慶次郎の特徴は、滝川一益軍のページでも述べたので割愛。 宮本武蔵 Lv.5 宮本武蔵 佐々木小次郎と巌流島で決戦した、謎多き剣豪・宮本武蔵の軍団 16人 性質は前田慶次郎と同じ。総大将の宮本武蔵は、慶次郎にも劣らない実力を持つ。釣り戦法は有効。 千宗易 Lv.4 堺衆 豊臣秀吉に仕えた、千利休を中心とする軍団 16人 上記2つの総大将が猛者だったため、ここでも同様かと思いきや、総大将の千宗易は軍師で治癒である。 九鬼嘉隆 Lv.2 九鬼水軍 九鬼水軍を率いたことで有名な、九鬼嘉隆率いる軍団 12人 こちらも堺衆と同じく、総大将の九鬼嘉隆とその子ども・守隆は武将で号令である(つまり、総大将が猛者ではない)。 なし Lv.2~4 愚連隊 NPC軍団 ランダム 有名兵は登場しないため、攻略するのは難しくはない。 猛者はほとんどが乱戦なので、これらのステージは当サイトの陣形攻略の裏戦国対策の完全討伐型で守備ボタン連打で倒せる(鉄砲6必須)。 忍の里~忍者 クリアすると「忍者」を登用できる。全5ヶ所。忍者は本作で最も重要な兵といっても過言ではないので、どれを登用するかは慎重に。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 風魔小太郎 Lv.6 風魔忍軍 北条氏に仕えたとされる、風魔小太郎率いる忍者集団 6人 総大将の風魔小太郎は全ステータスが非常に高い上に特殊能力も豊富で、体力は異例の75。さらに、強力な技種「結界」を使用する。結界は幻術攻撃を行いながら、仲間忍者の体力を回復させるというもの。長期戦は不利なので、攻撃人数を増やして短期決戦を挑もう。最初のうちは自操作兵は守っていた方がいい。 百地丹波 Lv.5 伊賀百地忍軍 伊賀流忍術の祖・百地丹波が率いる忍者隊 8人 総大将の百地丹波も風魔小太郎と同じく結界で、ステータスは防御力が非常に高い。猛者の石川五右衛門は、脚力が6と速く、逃走も装備している。討ち取る時は慎重に。最初のうちは自操作兵は守っていた方がいい。 服部半蔵 Lv.4 服部半蔵軍 徳川家康の重臣で、忍者だったとされている服部半蔵の軍団 8人 総大将の服部半蔵の特徴は、徳川家康軍のページでも述べたので省略。 猿飛佐助 Lv.3 透波衆 真田十勇士の1人、猿飛佐助を中心とする忍者集団 6人 総大将の猿飛佐助は、体力が60とハイレベルな上に、技量・戦闘・防御が99とバランスに優れていて、脚力6で逃走というおまけもついている。霧隠才蔵は幻術だが体力が55と他の忍者よりも低めなため、討ち取りは佐助よりは楽かも。ちなみに逃走は持っていない。 藤林長門 Lv.2 伊賀藤林忍軍 伊賀流忍者の一員・藤林長門率いる忍者軍団 11人 出現する忍者の数が一番多いステージ。総大将の藤林長門は全体的なステータスが高め。忍狩を持つ猛者が大活躍するため、討ち取り数を競いたいならここでやるといい。 ちなみに、これらの5ヶ所は当サイトの陣形攻略の裏戦国対策の完全討伐型で守備ボタン連打でも倒せる(鉄砲6必須)。ついでに、この「忍の里」のみ猛者でいう「愚連隊」のようなNPC軍団が存在しないため、必ず有名兵が登場する。 武家屋敷~武将 クリアすると「武将」を登用できる。有名兵あり・なしともに5ヶ所ずつ存在し、計10ヶ所。指揮系統の中核をなすので、強力な兵士を登用しておこう。ただ、全体的に登用数が少ないのが難点。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 上杉景勝 Lv.6 上杉景勝軍 上杉謙信の養子で、豊臣政権五大老の1人・上杉景勝率いる軍団 4人 敵城・裏戦国を除けば最強の攻撃部隊であるのだが、守備面も強力。総大将の上杉景勝は、普通の一般兵騎馬に比べて戦闘は控えめであるが、防御力が大幅に上がっている。特殊能力も多いが、実は逃走は装備していないため、討ち取りは一般騎馬よりは楽かも。しかし、彼が率いる騎馬隊は全部で5人。生半可な守備だと自陣が陥落してしまう恐れがあるため、鉄砲6人+弓兵のフル守備で守り抜いていこう。待機虚報が陣前においてあると、たくさん陣攻されて負ける・・・という確率が減るので、待機の虚報を集めてからにしよう。キミ自身も守備にまわることをおすすめする。陣を守る彼の名参謀・直江兼続の技種は治癒で、ステータスが高く特殊能力もたくさん。忍者の軒猿衆壱・衆弐は体力が45と低めだが、脚5で逃走を装備している(ちなみにこの2人は、名前と写真が異なる以外全くステータスが同じ)。これほどの強さなのに、登用人数は4人と少なめ。それにあまり使える兵がいない。 毛利輝元 Lv.5 毛利輝元軍 関ヶ原の戦いで西軍の大将を務め、豊臣政権五大老の1人・毛利輝元率いる軍団 7人 登場する吉川元春のステータスは、総大将の毛利輝元よりも高いため、注意するならば輝元ではなく元春である。軍師の小早川隆景の技種「業火」は、炎術のワンランク下であるが、それでも攻撃範囲は広い。また、上杉景勝軍とは違って騎馬がおらず、さらに敵は全て守備にまわっているので、全員で総攻撃をしかけよう。良い武将を集めるのに効率が良い場所はここだろう。 武田勝頼 Lv.4 武田勝頼軍 戦国時代最強といわれる騎馬隊を率いた、武田勝頼の軍団 3人 総大将の武田勝頼の特徴は上杉景勝とほぼ同じだが、逃走を装備しているかいないかが大きな違い。筆頭すべきは忍者の飛加藤段蔵である。段蔵は、技量125・脚力6・戦闘125・防御100と忍者では最強クラスのステータスを身につけており(体力も65と風魔小太郎に次いで高い)、特殊能力も豊富。もちろん逃走も装備しているため、撃退時の脚力は脅威の8。討ち取りは慎重に行おう。また、軍師・小山田信茂の技種は軍師なのに「号令」と不思議な組み合わせ。同じく軍師の高坂昌信は業火を装備している。なお、騎馬の仁科盛信は景勝と同じく逃走を装備していないため、討ち取りは楽かも。 北条氏政 Lv.3 北条氏政軍 父親・息子と組んで北条氏の黄金時代を築いた、北条氏政率いる軍団 4人 このステージでは風魔小太郎が再登場するが、作戦行動が突撃に変更されている。忍者数人を引き連れてキミの陣を攻撃しようとするが、守備を固めておけば大丈夫だ。レベルも高くはないため、攻略は難しくはないはず。 筒井順慶 Lv.2 筒井順慶軍 織田信長の家来の1人、筒井順慶率いる軍団 6人 ここでは総大将の筒井順慶よりも、島左近に注意しよう。彼は豪傑で、ステータスも高い。軍団がまだ弱い時には左近が大きな脅威となる。 なし Lv.1~4 浪人衆 NPC軍団 ランダム 有名兵は登場しないため、攻略するのは難しくはないと思う。 兵学舎~軍師 クリアすると「軍師」を登用できる。味方兵士をサポートしてくれるので、強力な技種とステータスを持った兵を登用しよう。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 本願寺顕如 Lv.6 一向一揆 天下統一を目指していた信長にとって最大の敵となった、顕如を中心とする浄土真宗の一揆集団 10人 登用人数が多いため、効率が最もいいステージ。武将の下間頼廉は武将なのに妖術と本来ではありえない組み合わせである(武将で妖術は彼と服部半蔵のみ。説明は半蔵のページでもしたため省略)。混乱で味方が変な方向へ行ってしまうため、彼と軍師で同じ妖術の顕如の2人は目を光らせておこう。ちなみに、味方の混乱状態はキーボードのAボタンを押すと解除できる。筆頭すべきは軍師の本多正信である。正信は技種が治癒の上に、技量が115と非常に高く、他のステータスも悪くない(しかし、体力は低め)。ただ、珍しく連発は装備していない。敵兵は全て守備にまわっているので、全員で攻撃しよう。 真田昌幸 Lv.5 真田昌幸軍 戦国時代屈指の軍略家といわれた、真田昌幸率いる軍団 4人 このステージでは猿飛佐助と霧隠才蔵が再登場するが、佐助の作戦行動が突撃に変更されている。さらに、最も人気のある武将・真田幸村とその家臣たち「真田十勇士」も全員登場するため、有名兵は総勢13人と織田信長軍に匹敵する人数である。さらに騎馬も2匹登場するため、難易度はかなり高い。総大将の真田昌幸は軍師で炎術な上、連発も装備しており、ステータスも高め。真田幸村は武将で豪傑、しかも技量94・脚5・戦闘112・防御113とステータスは非常に申し分ない。真田十勇士の中で最も注意したいのは、鉄砲の筧十蔵。彼の特殊能力は連発だけであるが、技量が高めで、さらに技種は狙撃。長い射程距離を生かしてキミの前に立ちはだかる。猛者の三好清海・伊三兄弟は2人とも無双で戦闘が高いが、技量は低め。足軽の由利鎌之介・海野六郎・根津甚八・穴山小介は全員槍術であるが、ステータスはあまり高くない。望月六郎は、このゲームで唯一の弓兵の有名兵である。こんなにも強いのに、登用人数が少ないのではほとんど報われることはない。ただし、虚報・妖術はなぜか一向一揆より出現率が高い。 松永久秀 Lv.5 松永久秀軍 三好長慶の家老で、長慶の死後独立し、将軍足利義輝を暗殺した張本人・松永久秀率いる軍団 2人 レベルは真田昌幸軍と同じであるが、登場する4人の有名兵(松永久秀・久通親子、高山友照、果心居士)のパラメータから見てもそう強くない。ただし、登用人数はたったの2人なので、効率は非常に低い。 本多正信 Lv.4 本多正信軍 徳川家康の重臣で、かつては顕如の一向一揆に味方していた本多正信率いる軍団 9人 一向一揆が強くて勝てない・・・、そんな時はここを利用するといい。総大将の本多正信の特徴は、一向一揆のページでも説明したため割愛。さらに、正信の息子・正純も登場。正純は父と同じ軍師だが、技種は虚報である(周囲の兵を混乱させるが忍者の幻術に比べて範囲は狭い)。 足利義昭 Lv.3 足利義昭軍 室町幕府15代将軍・足利義昭率いる軍団 6人 総大将の足利義昭は軍師で虚報である。ここでは、義昭よりも細川藤孝に注意したほうがいいかもしれない。藤孝は軍師で治癒。長期戦は不可能なので、攻撃人数を増やして短期決戦を挑もう。ただ、このステージはそれほど強力ではないため、攻略は難しくはないはず。 宇喜多秀家 Lv.2 宇喜多秀家軍 豊臣政権五大老の1人で、関ヶ原の戦いでは西軍の副大将を務めた宇喜多秀家の軍団 6人 総大将の宇喜多秀家は全体的なステータスが低めだが、体力が35しかない。キミの腕次第では簡単に倒せるので、ぜひやってみよう。レベルも低いため、難しくはない。 姉小路頼綱 Lv.2 姉小路頼綱軍 当時大和国を治めていた、姉小路良頼の子・姉小路頼綱が率いる軍団 6人 宇喜多秀家と同じく、総大将の姉小路頼綱の体力は35。こちらもキミの腕次第で楽に討ち取れるため、やってみるといい。 なし LV.2~4 織田家・雑軍 NPC軍団 ランダム 有名兵は登場しないため、攻略は難しくはないはず。 騎馬登用可能拠点(討ち取った兵だけ登用可能) 合戦中で実際に討ち取った兵のみ登用できる。強力な鉄砲と弓兵を集め、しっかりと討ち取ろう。尚、最初のほうに騎馬がほしいという人は、虚報や妖術はじゃまになることが多いので気を付けよう。 総大将名 レベル 軍団名 軍団紹介 獲得できる人数 コメント 上杉景勝 Lv,6 上杉景勝軍 上杉謙信の養子で、豊臣政権五大老の一人・上杉景勝率いる軍団 4人 敵の騎馬の数はなんと4体!守備をしっかりしておかないとすぐ陥落してしまうので、しっかりと守備陣を固めておこう。しかし、守備に手をかけすぎると、かえって攻撃人数が減ってしまうので、うまく人数を考えよう。 真田昌幸 Lv.5 真田昌幸軍 戦国時代屈指の軍略家といわれた、真田昌幸率いる軍団 2人 必ず2体登場するので、守備を固めてしっかり討ち取ろう。ただし、騎馬の他に真田十勇士のメンバーも突撃してくるので要注意。 武田勝頼 Lv.4 武田勝頼軍 戦国当時最強といわれる騎馬隊を率いた、武田勝頼の軍団 3人 騎馬といえば、ここ。レベルは他に比べて低めなため、初心者はここか平地のレベル4がやりやすいはず。 なし Lv.4~7 織田家・雑軍(平地) NPC軍団 ランダム 拠点以外では唯一登用できる。しかし、出現数はランダム(0~7)なので、何体来てもいいようにしっかりと準備をしておこう。 なお、これらのステージは当サイトの陣形攻略の裏戦国対策の完全討伐型で守備ボタン連打で倒せる(鉄砲6必須)質のいい騎馬を求めるのなら、平地Lv.7がおすすめ。体力や技量の高い騎馬を獲得できる。 特殊 上記以外に当てはまらない特殊な拠点。特殊だけに、全兵種を登用できるが、クリアへの道は難しい。 軍団名 レベル 総大将名 獲得できる人数 コメント 裏戦国 Lv.X 織田信長 7人(騎馬以外各兵種1ずつ) このゲームの真のラスボス。今作に登場する有名兵の中から精鋭中の精鋭だけを厳選し、彼らをさらにパワーアップさせ、ここでしか登場しないオリジナルキャラをも加えた最強の軍団。耐久力・火力共に規格外のレベルを誇り、陣攻撃すらも容易ではない。詳しくは裏戦国攻略をどうぞ。
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※ver2.0.0対応 (総実績数:220) フレームの色 分類 条件 金 難易度クリア 各難易度をのSTORY MODEをクリア上の難易度をクリアするとそれ以下の条件も同時に満たす 銀 ボスラッシュ 各難易度のTRUE BOSS RUSHをクリア上の難易度をクリアするとそれ以下の条件も同時に満たす 翠 スピードラン メインゲームを一定時間内にクリアする(ゲームモードの種類は不問)105分~ブロンズ、90分~シルバー、75分~ゴールド、60分~プラチナ ※Casual公式によると難易度により必要タイムは変動する模様「強くてニューゲーム」で始めたデータでも達成可能 黄 タウン参加 キャラクターがラビラビタウンに参加する 薄赤 ストーリーイベント ゲームを進める 赤 ドッジマスター Lv50以上のボスをノーダメージで倒す。一部のボスは1~3回以内の被弾で達成CASUAL/NOVICEでは特殊ボスを除き最大レベル49が上限(CASUAL/NOVICEでも2周目ならレベル上限が98になるので達成可能) 緑 アイテム アイテム関連 橙 特殊ボスボスランク 特殊ボスの攻略、ランクMAXでボスを倒す 紫 特殊条件 普通じゃないことをする 黒 アクション 説明の無い隠しアクションを数回実行する逆三角飛び・急降下壁ジャンプ・急降下・低速移動ハンマーローリングヒット時ハンマー上昇攻撃・緑色系魔法チャージの近距離発射 虹 実績数 獲得実績数が一定割合を超える 実績名 説明 バニーと妖精と女の子ふたり メインゲームをNORMALモード以上でクリアした ……もう終わった? メインゲームをHARDモード以上でクリアした まだ終わってないよ! メインゲームをHELLモード以上でクリアした 最後までできるかな? メインゲームをBUNNY EXTINCTIONモードでクリアした(UNKNOWN・IMPOSSIBLEでも解除可。その他BEXが条件の実績も同様と思われる) プレイしてくれてありがとう! ポストゲームをNORMALモード以上でクリアした スーパーバニー ポストゲームをHARDモード以上でクリアした ウルトラバニー ポストゲームをHELLモード以上でクリアした スーパーウルトラワンダフルバニー ポストゲームをBUNNY EXTINCTIONモードでクリアした メインゲームクリア! スタンダードでメインゲームをクリアした ポストゲームクリア! スタンダードでポストゲームをクリアした オルタナティブ・メインゲームクリア! オルタナティブでメインゲームをクリアした オルタナティブ・ポストゲームクリア! オルタナティブでメインゲームをクリアした ありがとう……エリナ Normalモード以上の難易度で「記憶を探して」のチャプターをクリアする。 これが未来のわたしに起きることなのね…… Hardモード以上の難易度で「記憶を探して」のチャプターをクリアする。 あなたが消滅するのを見たのは、このわたしじゃない Hellモード以上の難易度で「記憶を探して」のチャプターをクリアする。 でもあなたについていくことはできると思う、あの子の夢をかなえるために…… Bunny Extinctionモードで「記憶を探して」のチャプターをクリアする さらに貧しい猫になるための道 メインゲームとポストゲームをココアで終わらせた なんてすごいアルバイトなの…… チャプター10をココアで終わらせた 実績名 説明 なんでこんなに多いの? ボスラッシュモードを終わらせた なんでこんなに強いの? ファイナルボスラッシュモードを終わらせた 多いよ……強いよ…… 真ボスラッシュモードを終わらせた ボスラッシュマスター! 真ボスラッシュモードをNORMALモード以上でクリアした スーパーボスラッシュマスター! 真ボスラッシュモードをHARDモード以上でクリアした スーパーハイパーボスラッシュマスター! 真ボスラッシュモードをHELLモード以上でクリアした スーパーハイパーアルティメットボスラッシュマスター! 真ボスラッシュモードをBUNNY EXTINCTIONモードでクリアした ツンドラの魔法使い 真ボスラッシュモードをリタで終わらせる(アートブックDLC)、または実績を100個取得する(DLCなし) 異次元天才 真ボスラッシュモードをシシニで終わらせる(アートブックDLC)、または実績を110個取得する(DLCなし) メイドのマネをするAI 真ボスラッシュモードをシャロで終わらせる(アートブックDLC)、または実績を120個取得する(DLCなし) みんなUPRPRC隊員になっちゃえ! 真ボスラッシュモードをUPRPRC娘で終わらせる(アートブックDLC)、またはプレイ時間50時間のセーブデータを保存する(DLCなし) 最初の挑戦 ボスラッシュを一度プレイする(ボスラッシュのスコアを登録する) 最高のウサギ エリナボスラッシュをクリアする だれかあの猫を止めて! TRUE BOSS RUSHをココアで終わらせた 実績名 説明 エリナは行方不明じゃないよ! プロローグを10分以内に終わらせる ブロンズバニースピードランナー メインゲームを早く終わらせた! シルバーバニースピードランナー メインゲームをすごく早く終わらせた! ゴールドバニースピードランナー メインゲームをものすごく早く終わらせた! プラチナバニースピードランナー メインゲームを超絶早く終わらせた! ワープストーンにたどり着け! ラビラビバレーから5分以内に脱出する。 実績名 説明 雪の乙女 リタがラビラビタウンに加わった! おかしな金髪少女 シシニが街にやってきた! ふたご猫の妹のほう バニラが街にやってきた! ふたご猫の姉のほう チョコレートが街にやってきた! 古代のお姫さま(?) パンドラが街にやってきた! 貧乏冒険猫娘 ココアが街にやってきた! メイドじゃないメイド? シャロが街にやってきた! 蒼き者 ニエベが街にやってきた! 魔法に夢中な乙女 アシュリーが街にやってきた! カラフルダンサー コトリが街にやってきた! 足ひれを伸ばして! シーナが街にやってきた! またエリナのストーカー? リリスが街にやってきた! 私に気づいて サヤが街にやってきた! 新たな命 アルルーナが街にやってきた! 穏やかな店主 ミリアムが街に戻ってきた! 真のバニー愛好家 ルミが街に戻ってきた! バニー>シスター ミルが街に戻ってきた! もう1人のウサギ イリスが街に戻ってきた! 陽気な妖精 リボンがついてくるようになった! 冒険を始めよう! 島を探検しよう! ピンクの子 ニクシーが街にやってきた! ご注文はうさぎですか? ケケバニーが街にやってきた!(ケケバニーを倒した後、街にいるケケバニーに話しかける) 新たな始まり [強くてニューゲーム]で2周目を始める 第3ラウンド [強くてニューゲーム]で3周目を始める おかわりし放題 [強くてニューゲーム]で4周目を始める フェアリー・アタック! 任意の難易度で「フェアリー・アタック!」のチャプターをクリアする 記憶を探して 任意の難易度で「記憶を探して」のチャプターをクリアする 実績名 説明 おかえりなさい! ラビラビタウンに戻る 次はやれるよ! 奇妙な場所から戻ってきた あの娘はだれ? 奇妙な場所からふたたび戻ってきた どうして私たちを邪魔するの? 奇妙な場所から三たび戻ってきた コンピューター発見! コンピュータールームを発見した! みんなようこそ! タウンページをコンプリートした! 懐かしい違和感 ついにはじまりの場所に戻ってきた バニーマニアから逃げろ! UPRPRCの中ボスイベントを2つクリアした! バニーマニアから逃げ続けろ! UPRPRCの中ボスイベントを7つクリアした! 実績名 説明 ドッジマスター:ルミ レベル50以上のルミを3回以内のダメージで倒す ドッジマスター:リタ レベル50以上のリタをノーダメージで倒す ドッジマスター:ニクシー レベル50以上のニクシーをノーダメージで倒す ドッジマスター:ニエベ レベル50以上のニエベをノーダメージで倒す ドッジマスター:アルルーナ レベル50以上のアルルーナをノーダメージで倒す ドッジマスター:パンドラ レベル50以上のパンドラをノーダメージで倒す ドッジマスター:イリス レベル50以上のイリスを3回以内のダメージで倒す(毒・火傷のデバフも被弾回数にカウントされる) ドッジマスター:サヤ レベル50以上のサヤをノーダメージで倒す ドッジマスター:シシニ レベル50以上のシシニをノーダメージで倒す ドッジマスター:シャロ レベル50以上のシャロをノーダメージで倒す ドッジマスター:ココア レベル50以上のココアをノーダメージで倒す ドッジマスター:アシュリー レベル50以上のアシュリーをノーダメージで倒す ドッジマスター:リリス レベル50以上のリリスをノーダメージで倒す ドッジマスター:バニラ レベル50以上のバニラをノーダメージで倒す ドッジマスター:チョコレート レベル50以上のチョコレートをノーダメージで倒す ドッジマスター:コトリ レベル50以上のコトリをノーダメージで倒す ドッジマスター:シーナ レベル50以上のシーナをノーダメージで倒す ドッジマスター:ミリアム レベル50以上のミリアムを2回以内のダメージで倒す ドッジマスター:ミル レベル50以上のミルを1回以内のダメージで倒す ドッジマスター:ノア レベル50以上のノアを2回以内のダメージで倒す(1st-2ndを通しで2回以内で倒す必要あり、2ndでオートセーブが入るがそこからのやり直しは可、ただし被弾回数は内部で保持されている) ドッジマスター:ノア+ レベル50以上のノアを2回以内のダメージで完全に倒す(正確には???を被弾2回以内で倒す) ドッジマスター:リボン レベル50以上のリボンをノーダメージで倒す(イリュージョンアリウスIIのリボンでも取得可) ドッジマスター:イリュージョンアリウス レベル50以上のイリュージョンアリウスをノーダメージで倒す(I~IVのいずれにおいても可。ただし、IIのみリボンの実績が優先されるため注意。同時に解除できない模様) ドッジマスター:ケケバニー レベル50以上のケケバニーをノーダメージで倒す 実績名 説明 8キロくらい すべてのアイテムを取得した! ハンマー? なんのこと? ピコハンマーを取らずにメインゲームを終わらせる 全部リボンにおまかせ! メインゲームをアイテムを全く取得せずに終わらせる(ストーリーアイテムと消費アイテムを除く)(イースターエッグも取得可、虹魔法使用可能になっても問題なし) やりすぎですよ ヘルスアップを1個も取得せずメインゲームを終わらせる エリナ……そのかわいさだけで勝とうっていうの? ポストゲームのボスをアイテム取得率0%で倒す(ストーリーモード/スピードラン) Pを2周しよう アイテム取得率0%でケケバニーを仲間にする(ケケバニーを倒したあと、普通に戻るとPヘアピンを押し付けられるので2周する必要あり) いっぱいアップグレード 10個のアイテムをレベル3に上げる もっとアップグレード! 20個のアイテムをレベル3に上げる イースターエッグを見つけたよ 変なタマゴを拾ってみよう……これなに? 新しい技を覚えた! イースターエッグを5個集めた。もっと集めて技を強化しよう! レインボーエッグの攻撃力アップ! イースターエッグを10個集めた。拾うたびにレインボーエッグの攻撃力アップ! さらにイースターエッグ! イースターエッグを20個集めた。この武器を1秒間撃つと一定のenを消費する…… 50個全部集めてMAXパワー!? イースターエッグを35個集めた。MP最大値もレインボーエッグの攻撃力を強化する。 手助けがあれば楽になるかも 50個すべてのイースターエッグを集めた ラッキーラビナンバー ポストゲームをアイテム取得率19.88%から28.07%の間でクリアする キツネさんは空中ダッシュができない コトリと戦闘をせずに空中ダッシュを入手する もっといい子のウサギちゃん “Is the order a DLC?” で全ての新規アイテムを集める。(イースターエッグを除く)※装備欄からアイテムをオフにしていると解除されない報告あり ルミが聞いたら悲しむよ! お守りを拾い忘れたまま「記憶を探して」のチャプターをクリアする。 実はほとんどエリナの功績なんです イースターエッグをアイテム取得率0%で20個集める 50個しかないと思ってたけど? イースターエッグを50+30個集める。50個以上ありますよ! 実績名 説明 MAXランクフィニッシュ! ボスをMAXランクで倒した! MAXランクフィニッシュ!×5 ボスを5人MAXランクで倒した! MAXランクフィニッシュ!×15 ボスを15人MAXランクで倒した! マキシマムMAX! すべてのボスをMAXランクで倒した!(実際にはボス戦のMAXランククリアを30回行う事で解除される模様) お金がニャい猫 ポスト・ポストゲームのやること(特殊ボス ココアを倒す) 今何をしたの……? ポスト・ポストゲームのやること(特殊ボス リボンを倒す) 逃げ場はないよ~ ポスト・ポストゲームのやること(特殊ボス アシュリーを倒す) チーム・バニラ スペシャルボス戦(とても激しくなりそう!)でバニラのHPをチョコレートよりも60%多い状態にする チーム・チョコレート スペシャルボス戦(とても激しくなりそう!)でチョコレートのHPをバニラよりも60%多い状態にする サヤがついに空気じゃなくなった……今だけは スペシャル・サヤを倒す。 一番かわいい柱 パワーアップしたスペシャル・サヤを倒す。 ついにわたしたちにも立ち絵がついたよ! パワーアップしたピクシーとリリを倒す。 魔法少女エリナ パワーアップしたエリナを倒す。 ラビラビバレー ボスチャレンジ その1 (サヤSPを難易度Hell以上のとても激しくなりそう!で倒す) ラビラビバレー ボスチャレンジ その2 (サヤSPを難易度BEXのとても激しくなりそう!で倒す) カレイドスコープ島 ボスチャレンジ その1 (リリーSP ピクシーSPを難易度Hell以上のとても激しくなりそう!で倒す) カレイドスコープ島 ボスチャレンジ その2 (リリーSP ピクシーSPを難易度BEXのとても激しくなりそう!で倒す) 記憶回廊深層 ボスチャレンジ その1 (エリナSPを難易度Hell以上のとても激しくなりそう!で倒す) 記憶回廊深層 ボスチャレンジ その2 (エリナSPを難易度BEXのとても激しくなりそう!で倒す) メインテーマでおしまい SPイリスを撃破する 不思議な妄想世界 Lv.500以上のイリスSPを倒す、1周目のみ。Hell以上の難易度で難しいモードを選択するか、Hard以上の難易度でExtremeモードにする ツンドラの天空階段 SPリタを倒す 次の冒険の前に……彼女はどこへ行ったのでしょうか? Lv.500以上のリタSPを倒す、1周目のみ。Hell以上の難易度で難しいモードを選択するか、Hard以上の難易度でExtremeモードにする バニーデバッガー SPシャロを倒した 次の冒険の前に、彼女は何を見つけたのでしょうか? Lv.500以上のシャロSPを倒す、1周目のみ。Hell以上の難易度で難しいモードを選択するか、Hard以上の難易度でExtremeモードにする 固定攻撃パターン・改 SPミルを倒す 彼女は家にいるのが好き Lv.500以上のミルSPを倒す、1周目のみ。Hell以上の難易度で難しいモードを選択するか、Hard以上の難易度でExtremeモードにする 悪夢再び ミルSPのモード選択にて、難しい+Extremeモードを選択した上で倒す(右側のパスが確定すると同時にココアボムを使用すると発動) ご心配なく。 次回作もウサギのゲームですよ! ココアでチャプター1~8までの全ボスをMAXランクで倒す(ボスをMAXで累計30倒す事で獲得、記載されたボス全てをMAXにする必要なし) 実績名 説明 それも敵だよ! テーブルと椅子を倒した(シシニと戦った部屋でココアボムを使う) 即死ですか? スパイクに触れずにゲームをクリアした(メニューのTOWNにあるspike damageが0になっていること) 見落としなし! 100%マップコンプリート! 先輩が気づいてくれた リタとしてサヤを倒す(サイドチャプターではタウン参加No.1, No.4, No.5がファントムとして出現するので、そこでサヤを出現させる。DLCを所持しているなら、Beta ContentsのUNUSED CHARACTER RITAでサヤを倒して解除することも可能) 何か忘れてる? リボンの友達を助けずにメインゲームを終わらせる(シシニの参加を遅らせることで可能) 順番通りじゃなくても…… 誰よりも先にリリスを見つけた!(タウンメンバー0人の状態でリリスを倒せば解禁される模様。簡易チャート ラビスリッパー入手→バニラのいる部屋の上を通る→青コトリを経由しリリスへ。リリス地上戦クリアで称号獲得) 超絶ダメージ! サンドバッグのミニゲームでスコアを10000点獲得する 水中でも息だけならできるから ウォーターオーブなしでシーナを倒す あきらめないで! ゲームだって努力しないと勝てないんだよ! コンボ上等 ボス戦中に999コンボを達成した ココアには言わないで! 所持enを99999enにする! 家出ですか? 「人はいっぱい見つけたけど、家には全然帰ってこないね……」(タウンメンバーが10人揃うまで石碑イベントを進めない) だから言ったのに! 注意はされてたけど、それでも落とし穴に落ちた 固定攻撃パターン ミルのすべての攻撃を2回使わせる(HELL以上) ワープし放題! すべてのワープストーンを解放した! 限界なんてない! 最大HPが999になった! 今のは危なかったよ…… HP1の状態でボスを倒す(難易度HELL以上) 捕まっちゃった! UPRPRC隊員がエリナの近くにいる状態でゲームオーバーになる おしゃべりばっかりして! この人たちから役に立つ情報はもらえそうにないよ(色々なNPCと会話する。ビーチにいる分だけで解除可) CreSpiritの秘密基地に突入せよ! ラビリビのディレクターを倒した!(石碑イベント3回目にてCreSpiritのオフィスへ入る) どうしてこんなところにバニーが? 現実世界にいるときにゲームオーバーになる ちょっと待って、順番違うよ! ココアに会う前にリボンを倒す バフ&デバフマスター バフ・デバフをすべて揃えてからリストを表示する!(Buff & Debuffを参照) 売り切れです ミリアム戦で10回アイテム使用を失敗させる 先輩スーパーコンボアタック! リタのシークレット攻撃を使う!(タウンメンバーを6人集めた時点で発生するサイドチャプターでC,C,↓+C連打。DLCを所持しているなら、Beta ContentsのUNUSED CHARACTER RITAでも解除できる) 難しくしちゃえ! チャプター1で難易度を上げた 実績ですよ! カジュアルモードは楽勝だよね!(難易度CASUALに下げる、または難易度CASUALから更に下げようとする) Get on with it サウンドテストモードに入って、あの曲をかける ハーフタイム! アイテムとマップを50%取得した マップ探索者 マップ上で777の部屋をつなげ合わせよう! アイドルさんから一言 石碑イベントでシーナに会話させる 白いのを先に取らないと… ホワイトクリスタルの絶望攻撃を受ける(残りクリスタルが3個以下になった後、ホワイトクリスタルのソロ攻撃を受ける。HARD以上。Is the order a DLC?がある場合は記憶回廊深部であればNORMAL以下でも出現する) サヤのこと、気づいてあげなきゃ! 時間食いのアシュリーにまた会う前に、サヤをタウンの最初の仲間にする(簡易チャート ラビスリッパー入手→ファイアオーブ入手→雪原から水族館を通りリタを回避→サヤへ) ゲームこわれちゃったよ! 徹底的にシーケンス破りをする。いったい何が起きるのか?開発者にもわからない!(チャプター7開始前にシステム内部の背景が赤いエリアの入口に辿り着く) ニャアアアン! 街でココアを驚かせる(ラビラビタウンでココアにココアボムを使う)※ 店内のココアでは不可 ハッピーハロウィーン! ハロウィーンイベントをクリアした!@エリナは新しいコスチュームを手に入れたかも? バニーとフェアリーのスーパーチームアタック! 全てのバニーと妖精が同時に攻撃!(リボンのブーストとフェアリーフルートとバニーメモリーズを同時に発動させる) いい子のウサギちゃんは着替えることも覚えましょう 家でエリナの服を着替える。 エリナとの旅 エリナとの追加会話を全て見る。 タイムパラドックス 3人のエリナが全員出会うとき。(「記憶を探して」のチャプタークリア後にノア3rdと戦う) バニーホップ 秘密の部屋を見つけてチャプター9までスキップしよう! ラッキー! 思いもよらない実績(毎フレーム超低確率での抽選による実績解除の説が濃厚、要するに運ゲーランダム用の変数で特定の数値を踏むと獲得。メニュー画面中やキャロットボム等でステージ破壊中に変数の進行がしやすい模様) 7777 HITS! 「ラッキーセブン」バッジの4番目の隠し効果を発動する(ラッキーセブンを装備した状態でボス戦中に7777コンボを達成する)(攻撃の内容によっては7777コンボちょうどで発動するとは限らない。ENアップを装備して体力の多いボスと戦うと達成しやすい) enアップ? 「enアップ」バッジの隠し効果で所持enを100en以下に減らす(事前に100~200ENに調整すると達成しやすい) デバフされちゃだめ! 即死デバフでゲームオーバーになった(即死デバフ中に攻撃を受けることで解除、ゲームオーバーになる必要はない模様?) Happy New Year! SPココアに2019年スペシャル攻撃を発動させる(スペシャルボスのココア戦で、しばらく攻撃しないでいると2019年バージョンに変化する。この状態のカットイン攻撃を最後まで見る) スーパーバニージャンプ! 長距離ジャンプミニゲームで一定距離以上を達成する(システムインテリア2のジャンプミニゲームでスコア3500?以上を出す) ふたりの猫……? (ココア1stとパンドラを倒して新規追加されたCGを見る、ココア1stは会話のあるプロローグのみで可能) 思い出ギャラリー 最初の14枚のCGを入手し、ギャラリーで全て見る 超絶フィニッシュ! その1 リタ戦で最後に大ダメージを与えて倒す(スライディング後に虹チャージショットを当てると確実、リタSPなら倒すだけでも良い) 超絶フィニッシュ! その2 サヤ戦で最後に大ダメージを与えて倒す(スライディング後に虹チャージショットを当てると確実) 完璧なハロウィンパーティ (エリナとリボンをともにハロウィンコスチュームにし、リリスのプレゼントを装備した状態で、ハロウィンボスを強いモードで倒す) 究極のチャレンジへ! (さらに強くなったスペシャルボスに挑戦する、BNAのスペシャルボス戦で難易度選択時にココアボムを使用する) 雪解けパーティー! SPリタ戦で9999/9999に到達する(リタSP戦で、雪の結晶を9999枚集める) システムのバックドアを待つ…… SPシャロを別の魔法を装備せず倒す(レインボーエッグは除く) タイムアップです! SPミルにカットイン攻撃を再度使用させる(すぐ倒さずに長く戦えば達成) あなたが見つけてくれて、ココアは喜んでる ココアボムを4つ手に入れる 超高速チャージリボン&ドーナツ! SPイリス、SPリタ、SPシャロ、SPミル全てをSランク以上で倒す Before Next Adventure BNA BOSS RUSHを超高速チャージリボンで終わらせるか、難易度BUNNY EXTINCTIONで終わらせる ドカーン! ボスをココアの自爆攻撃で倒した※詳細は下記に記載 あなたはバニー愛好家……? 全8人のSPボスとハロウィン猫姉妹をココアで倒す (Eランク撃破は不可) それとも猫愛好家!? 難易度BUNNY EXTINCTIONでアイテムとマップを100%にして、チャプター10のボスを「とても激しくなりそう!」で倒す(エリナではなく、ココアの実績であることに注意。エリナでは達成出来ない。) 実績名 説明 隠し技:逆壁ジャンプ 壁ジャンプアイテムなしで壁ジャンプする!(壁に背を向けた状態で蹴りたい壁に向かって飛んだ後、←or→+Z)(または壁に向かってジャンプ後、右方向ならば←→←+Z) 隠し技:クイックドロップ 高速で地面に降りることで弾を避ける!(空中で↓+Z) 隠し技:壁キック 壁ジャンプアイテムなしでさらに高いところに登る!(逆壁ジャンプ後、再度壁に触れる瞬間に↓+Z) 隠し技:スロー移動 地上で格闘ボタンを押し続けるとスロー移動になる!(Cを押しっぱなしの状態で地上を移動する) 隠し技:ロールアタック! エリナがこの技を出している間、SPとMPの回復速度が上がる!(ハンマーローリングで敵にぶつかる瞬間に↑+C) 隠し技:ゼロ距離バースト! 緑のチャージショットが全弾同時に当たるとダメージボーナス! 実績名 説明 ウサギラヴァー 20% 実績を45個獲得する ウサギラヴァー 40% 実績を90個獲得する ウサギラヴァー 60% 実績を135個獲得する ウサギラヴァー 80% 実績を180個獲得する Rabi-Ribi!(ラビリビ!) 実績をすべて獲得! あなたはバニー大好きなんだね! 実績取得のための詳細情報など + スーパーハイパーアルティメットボスラッシュマスター! スーパーハイパーアルティメットボスラッシュマスター! ver.2.0 ストーリーモード5(ERINA200%モード) BEXで確認 プロローグ終了>緑コトリ>紺碧の雪地>白雪の山にてゴールドキャロット回収したのちセーブしてボスラッシュへ タウンメンバーがいないため、バフをもらうことはできないが、被ダメージが低くなっているので簡単にクリアすることができる + プラチナバニースピードランナー プラチナバニースピードランナー ver.2.0 ストーリーモード HARD LOOP2で確認 この実績の取得条件は、メインゲームを早くクリアすること(CASUALなら1時間以内?要検証) それ以外の条件はないので、アイテムを集め切った周回データでメインゲームをクリアすることであっさり達成できる(HARDでも1時間切りが可能) + サヤのこと、気づいてあげなきゃ! サヤのこと、気づいてあげなきゃ! ver1.40 ストーリーモード CASUALで確認 プロローグ終了>緑コトリ>ラビスリッパー>ラビラビビーチ> 赤色の地下洞窟>ファイヤーオーブ>ラビラビパーク>紺碧の雪地 雪地水中の氷壁を壊し永夜の高原>サヤ>サヤ会話で実績解除 以下接触し壊して進む箇所(ファイヤーオーブが必要?) 雪地水中エリア、リジェネアップ付近の足下 高原ワープストーン、穴を挟んだ壁 ハンマーローリング部屋の上の部屋の右壁 上記部屋から更に上の部屋の右壁も ver2.0 ストーリーモード HARD LOOP4で確認 2周目以降のデータであれば、プロローグ終了後に、 ラビラビビーチ>自然水族館>紺碧の雪地>左に向かって永夜の高原 とより簡単な方法で行くことができる (スライディングパウダー、ファイヤーオーブの取得は必須) + アイドルさんから一言 アイドルさんから一言 ver1.40 ストーリーモード CASUALで確認 上記サヤ実績のファイヤーオーブまで同じ> シシニ>バニラ>石碑1>チョコレート>ニエベ> 石碑2>ニクシー>シャロ>シーナ1>シーナ2>石碑3イベントで実績解除 最終的にシーナさんを #10 までにメンバー加入させられれば何でもOK 参考 http //steamcommunity.com/app/400910/discussions/0/357286119104589054/ + キツネさんは空中ダッシュができない キツネさんは空中ダッシュができない ver1.88 ストーリーモード CASUALで確認 ピコハンマー>ココア>キャロットボム>リボン>アシュリー1でプロローグ終了後、 始まりの森の右端(ブロックは射撃で壊せる)から 永夜の高原>UPRPRC>サヤ(ファイアオーブがあれば自然の水族館を通って回避可能)>紺碧の雪地>リタ>ラビラビパーク>ラビスリッパー> シシニ>石碑1>バニースピン>スライディングパウダー>始まりの森>ライトオーブ> ラビラビパーク>天空の橋>バニラ>空中墓地>ハロウィンマップを通って浮遊島の町>エアダッシュ入手で実績解除 ハロウィンマップは入り口から右にスライディングでショートカットして、 隠しテクニックの逆壁ジャンプと壁キック、クイックドロップ>ハンマーローテートでの大ジャンプを使う必要がある。 難しい場合、石碑2>エアジャンプを入手すれば突破難易度が大きく下がる。 + 「ラッキーセブン」バッジの隠し効果 「ラッキーセブン」バッジの隠し効果 3番目と4番目の隠し効果はボス戦中でないと発生しないかのような記述がなされているが実際には異なり、 厳密には『ボス扱いとなっているNPCに777回目、及び7777回目の攻撃を当てる』というのが正しい。 その為ボス戦中でなくても「7777 HITS!」実績の解除が出来る場面があり、 通常のプレイで困難と感じる場合はそちらの方法を利用すると簡単に取る事が出来る。詳細はTips#7777へ。 ボス扱いではないNPCでは隠し効果が出ない為サンドバッグやCreSpiritオフィス内NPC等では勿論× また、カウントはボス1体あたりのHit数のため複数のボスNPCを巻き込んで時間短縮といった事は出来ないので注意しよう。 + エリナとの旅 エリナとの旅 バニーメモリーズ入手後以下の場所に行くと会話が発生する 始まりの森 キャロットボムがあった場所 始まりの森夜 毒バッジから左上のマップ ピラミッド 紫魔法から左の通路 雪原 極光の雪城の入口 火山 セーブポイント 浮遊島 ワープポイントから左 水族館 右のセーブポイント ラビラビバレー2 猫姉妹が居たマップ + バニーホップ バニーホップ 正規取得法(※SPEED RUN限定) SPEED RUNモードでゲームを開始>リボンを仲間に>プロローグを終わらせる>始まりの森に戻り最初にエリナが寝ていた辺りにショットで壊せる場所があるので壊して入る> NPC(クロちゃん)がいるので話しかける>9章までワープ>DLCマップクリアで解除 ワープ後、しっかりとアイテムを回収しないとクリアは難しい + 非正規取得 赤色の地下洞窟の画像の位置でブロックとの隙間に向かってスライディングすると記憶回廊深部に弾き出されるので、そのまま進みボス撃破で解除 エリナのアクションが一通り揃っていないとクリアできず脱出もできず詰む可能性あり、注意 スピードランモードでなくても可能 ※オプションからv1.08ハンマーローリングをオンにする必要があります。 + ドカーン! ドカーン! ココアの自爆攻撃の出し方 ココア操作時にスーパーキャロット【↓+C Hold】の2回目を最大倍率で出すことで特別なボムを放出することが出来る。 この攻撃は炸裂後ココアが硬直し、全画面に多段ヒット攻撃+ココア自身にも連続のダメージ。 通常時はココアのHPが1になるまで持続し、ボス戦時はココアのHPが0になるまで攻撃が続く=倒せなければゲームオーバー 実績として獲得する条件は少々複雑であり、ボムによるココア自身にダメージが入っているタイミングでないと解除されない模様。 その為かボムの炸裂直後では獲得できず、相手の根性発動後のとどめの一撃で取ることが難しい。 ココア1stやコトリ1st、アルルーナのカットイン直後、イリュージョンアリウスIIのリボン戦等HPが低い敵や低HPで確定の攻撃パターンを出す相手で解除を狙うと良い。 + Lv.500↑ Lv.500↑ 記載通りにしてもBNAのボスレベルが足りない場合はエリナの強化が不十分である事が主な原因として考えられる ボスレベルには探索で入手出来るアイテムだけでなくショップで購入出来るステータス強化やPPの消費量等も関与する 詳しくは一度Tips#bosslevelの項目も見ておくことを推奨 ※ 難易度NORMAL以下ではボスレベルの上限が499までとなっておりExtremeモード以上にしても条件を達成する事は出来ない点に注意 + ボスレベルの詳細 ボスレベルの詳細 アイテム全回収、ショップのステータスアップ各種20個購入、 PP99使用、エリナ・リボンバッジ共に装備状態の場合 HELLで難しい(右パス)を選んだ場合のレベルは シャロ Lv.536 / リタ Lv.539 / ミル Lv.552 / イリス Lv.557 HARDでエクストリーム(ココアボム使用)を選らだ場合のレベルは シャロ Lv.590 / リタ Lv.593 / ミル Lv.610 / イリス Lv.563 となる。 モード選択(スタンダードorオルタナティブ)及びイースターエッグの数による変動は無い。 ステータスアップの所持量によってはLv.500ギリギリに調整する事も出来るが こちらの戦力と引き換えなのでわざわざ行う必要はない。 また、ショップ購入各種15個の時点でも条件は満たせる(筈である) + HELL+難しい vs HARD+エクストリーム HELL+難しい vs HARD+エクストリーム 同じステータス、バッジ装備で両条件を比較した場合、 リタ、シャロ、ミル戦では「HARD+エクストリーム」の方がボスのHPが高くダメージも大きい、 しかし一方でイリス戦では「HELL+難しい」の方が被ダメージが大きくなる。 (恐らくイリスSPのエクストリーム選択時のレベルが何故か他3人より低くなるため) 以上の事からLv.500以上のBNAボスを攻略する際は もしも手段を問わない場合には「HELL+難しい」の方が難易度は低くなり(*1)、 一方正攻法に拘る場合はSPボスの中でイリスの難易度は頭一つ抜けているため、 難易度が均等に近くなる「HARD+エクストリーム」を選んだ方が多少は楽という結論になる。 (イリスとそれ以外を別々のセーブデータで攻略してもそれは問題はない) + 実績ですよ! 実績ですよ! 難易度を変更する際元に「戻せない」と警告を受けるが実際は難易度変更はその場で何度でも行える。 その為難易度CASUALで開始して NOVICE ⇒ CASUAL とするだけでも「難しくしちゃえ!」「実績ですよ!」の両実績を即座に解除出来る。 ↑同一データですね。強くてニューゲームでやりました。 - 名無しさん (2021-02-09 13 42 53) ↑説明に記載されているものとは異なりMAXレベルで30回ボス戦を完了した後に獲得できます。DLCボス戦は含まれませんって書いてあるけど - 名無しさん (2021-02-09 16 39 32) 超高速チャージ(略)が解除されん…チャージ速くなったしドーナツも追加で持てるようになってるのに…! - 名無しさん (2021-02-14 16 13 50) ↑似たような問題が発生しているようですね。古いRabiRibiのバージョンに切り替えて起動オプションを「-PreloadEverything」にして起動すると取得できた報告があります。(Steamコミュニティ内のスレッド「Super Quick Charge Ribbon Achievement」より) - 名無しさん (2021-02-15 00 30 39) SPLV500もBEXのデータじゃ取れなかったけどHELLのデータでやったら取れた。バグっぽい - 名無しさん (2021-02-18 08 55 20) 1.99tにして該当のデータをロードした瞬間に超高速ry取得できました! - 名無しさん (2021-02-20 17 06 35) 忘れられた洞窟・裏のノーダメで倒してもドッジマスターは取れないみたいです。まあ体力低いから当たり前か…… - 名無しさん (2021-10-14 18 54 42) 「あなたが見つけてくれて、ココアは喜んでる」実績は、チャプター6でココアが店番しているときにまとめ買いしても実績解除されません。タウンにココアがいる時に1つずつ買う必要があります - 名無しさん (2021-11-20 23 54 53) 逆壁ジャンプと壁キックの名前が逆? - 名無しさん (2022-01-26 19 24 03) 確かに逆になっていましたね(何故……?) 訂正済みです - 名無しさん (2022-01-26 22 49 48) 名前
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前←攻略チャート8 南極の台地~帝国の城 概要 ● エルフの里で召喚術を教えてもらう。 ● 南極の台地へ行き精霊のマッチを貰う。 ● 光と闇の洞窟へ向かい、ボスを倒す。 以上の3点です。 エルフの里右下にいる召喚術に詳しいエルフに宝玉の詳細を教えてもらいます。 すると、『光と闇の洞窟にその宝玉は封印されています。』と返されます。 「光と闇の洞窟」に直行しましょう(ところが・・・ボスが居る場所に辿りつけません)。 「光と闇の洞窟」ボスの居場所まで行くには、「精霊のマッチ」が必要となります。 南極の台地に行くと、火の精霊から精霊のマッチを貰えます。 南の大陸(光と闇の洞窟があるところ) モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アミマル おたけび 50 なし 40 メタルアミマル メテオ 150 なし 40 眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない レアメタル ファイアラマヘラス 10 なし 10 1匹当たりの獲得金が500Gと高い眠り・驚き状態にならない即死魔法が効かない キングアミマル ドラゴン召喚 75 なし 120 コカトリス ギガボルト 77 雷 60 ペンナイト なし 68 なし 40 ペンプリースト デスフルキュア 68 なし 39 ペンウィッチ ブリザードクイックラ 68 なし 38 ペンギン魔王 騎士団召喚 82 なし 100 即死魔法が効かない 基本的には前回までの内容どおりです。気をつけて挑むように。 闘技場の町 +宿屋 50G +道具屋 アイテム名 価格 効果 備考 やくそう 10 仲間1体のHPを少し回復 毒消し草 8 仲間1体の毒を消し去る 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活させる MHPの半分で復活 不思議な草 100 仲間1体のMPを少し回復 どこかにドア 30 行ったことのある町や村へ一瞬で移動 +武器屋 アイテム名 価格 効果 備考 勇者の剣 6000 ATK+40 戦士、アマゾネス、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 グングニル 7000 ATK+45 戦士、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ハルバード 5000 ATK+41 アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ヨイチの弓 6500 ATK+43 弓使い、アマゾネス、エルフ、スナイパー、森の女王、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 ゴットメイス 4500 ATK+42、MGC+8 魔法使い、エルフ、パラディン、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 ビャッコの牙 7500 ATK+47 格闘家、バトルマスター、ゴットハンド装備可能 +防具屋 アイテム名 価格 効果 備考 武者の兜 2000 DEF+17 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ゴーレムの鎧 3000 DEF+26 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 ダイヤシールド 2500 DEF+21、SPR+3 戦士、アマゾネス、重戦士、パラディン、魔法戦士、バトルマスター、森の女王、騎士団長、ゴットハンド装備可能 法王の冠 2400 DEF+18 魔法使い、エルフ、僧侶、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 ミカエルの法衣 3200 DEF+27、MGC+2、SPR+2 魔法使い、エルフ、僧侶、魔法戦士、賢者、ハイエルフ、マジカルスター装備可能 飛龍の闘衣 3900 DEF+37、AGL+5 格闘家、バトルマスター、ゴットハンド装備可能 ヨイチの胸当て 2800 ATK+2、DEF+25 弓使い、エルフ、スナイパー、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 アームガード 2300 DEF+21 弓使い、エルフ、スナイパー、ハイエルフ、ゴットハンド装備可能 今の状態では、闘技場は開いていません。詳しくは攻略チャート13で。 光と闇の洞窟 ※光と闇の洞窟は、「精霊のマッチ」を所持状態で進めることが可能になります。 ランプの灯りを(付けたり/消したり)操作する→階段が(出現する/消える)変わり行ける場所が変化します。 +画像やイメージ図 (現在募集中) +アイテム (現在募集中) ※グリーンデビル(AGL200)の先制攻撃「デス」により即死の確率高いです(不死鳥の羽が必須)。 モンスター(一階) 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 ペンナイト なし 68 なし 40 ペンプリースト デスフルキュア 68 なし 39 ペンウィッチ ブリザードクイックラ 68 なし 38 ペンギン魔王 騎士団召喚 82 なし 100 即死魔法が効かない モンスター(地下一階から) 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アクアハンド 渾身拳 70 水 60 渾身拳が強く被弾すればほぼ即死する。単体なら面倒でも倒してしまう方が良い アクアフェイス ブリザードキュアラ 100 水 80 やや素早く、ブリザードが厄介。可能ならば水耐性を上げたい グリーンデビル ギガボルトデス 120 闇 100 AGL200でデスを使うので不死鳥の羽が必須 ダークナイト ソフトラ騎士団召喚 250 闇 200 素早さが非常に高い 一階のモンスターは慣れれば大丈夫でしょう。 ただし、地下一階からのモンスターが重要になってきます。 アクアハンドは渾身拳が強く、当たる確率は低いものの、当たれば即死の可能性が高いです。複数体出ると運悪く全員即死となる例もあります。全体魔法で蹴散らしちゃいましょう。 アクアフェイスはブリザードが強力となってきます。アクアハンドよりHPも少々高く、厄介となってきます。できる限り先に倒しておいてください。 グリーンデビルは素早さが高く、先手は(この段階では)取られるものと思ってください。攻撃に加え、デスとギガボルトが厄介です。特にいきなりデスを唱えられてもおかしくありません。その後はできるだけ1ターンで倒してください。 ダークナイトは地下三階から出てきます。素早さがかなり高く、HPや攻撃力も高いです。できるだけ魔法で倒しましょう。 いずれにしろ、レベルを上げないと戦いづらいと思います。 ボス 宝玉をとるためには、ボスを倒さなければいけません。 しかしボスは一段と厄介なので注意。 ボス 洞窟の魔人 目標レベル 26~28 説明 このボスは先ほどの水機よりかは大丈夫かとは思いますが、かなり攻撃力が強いです。 魔法は持っていないものの、攻撃が高い影響で防御が低ければダメージが多く当たってしまいます。 オススメは、ジルバ+HPと防御が高い仲間2名+テミ(フルキュア)です。 (「洞窟の魔人」との戦闘にティンク(HPと防御が低い)は向きません)。 ジルバは1ターン目スロウ・2ターン目ガードラ→切れたらスロウやガードラ、残り3名で攻撃とフルキュアで粘ります。 どこかの段階で改正されてHPが1000以上になっており、なかなか倒しづらくなっています。 倒すと、さらに奥の道がつながります。 そこに宝箱がありますが、黒い宝玉はなくなっています。 宝箱から入口へワープできるので、いったん戻りましょう。すると、帝国の地下にいた謎の男が現れます。 その人から黒い宝玉を受け取りましょう。 謎の男がいなくなったら、そのまま帝国に向かいます。 今回は以上です。 次→攻略チャート10 帝国~風の塔② これより下は、この攻略チャートの内容専用です(特に洞窟の魔人の攻略募集中)。それ以外は控えてください。 すみません。HP500ほどというのは改正前の情報です。現在のHPは改正前の2倍ほどになっています。 -- (こい) 2018-11-03 18 58 43 洞窟の宝1F 竜の珠、命の木の実、親衛隊の盾 -- (名無しさん) 2019-01-19 13 49 32 洞窟の宝2F 妖精の冠、妖魔の首飾り -- (名無しさん) 2019-01-19 15 08 45 洞窟の宝3F 力の球根、格闘家の心得、竜の珠 -- (名無しさん) 2019-01-19 15 18 41 光と闇の洞窟のB2Fの宝が妖精の冠だけだったんですけど、妖魔の首飾りはどこにありますか? -- (ブロンド) 2019-05-02 02 10 50 宝箱で、ワープ出来ません。 -- (荒井俊之) 2020-08-29 14 59 46 妖魔の首飾りはマッチで階段出した先ですね! -- (名無しさん) 2021-01-27 00 21 42 洞窟の魔人を倒したあとの、 -- (名無しさん) 2021-04-19 16 43 27 黒の宝玉って謎の男からもらい帝国の人に渡せばもう持ってないということですか??そして、召喚術に詳しい人もいなくなるものなのでしょうか?? -- (名無しさん) 2021-04-19 16 44 50 久しぶりに途中からはじめたもので気になりました。(上二行は私の発言です) -- (ブロント) 2021-04-19 16 46 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/akashicforce/pages/28.html
Channeling攻略 vsCPUとは異なり、各対戦は1本勝負になっています。 一週目 ヒメノ アゲハ アラニャ ワールドエンチャント発動後 ひらり ワールドエンチャント発動後 アレク 二週目 ヒメノ アゲハ アラニャ ワールドエンチャント発動後 ひらり ワールドエンチャント発動後 アレク 下にスクロールすると重要なネタバレを含む記事が表示されます。 ??? ?????
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前置き 初級コドンタブー 種類 強度 配列 配列効果 サブパラは重要 出産事故とマザーズソウル 中級有用なコドンを残す コドン強度を上げる Lコドン牝馬を作る マイナス配列はさける プラス配列を狙う 上級遺伝の法則 Xコドン 強い属性のコドンの扱いに注意 重要なのはコドンの配列 コドンの強度の赤黒にはこだわらない 狙った距離適性の馬を作る それぞれの能力の限界とコドンのバランス 前置き ゲームクリアレベルの解説です。 最初にドリクラ2002にのメニューにある講座を一通り目を通すこと。 このwikiの配合教室にも一通り目を通すこと。 初級 ドリクラ初めての方への解説。 コドン ドリクラ最重要要素で、これを知らないと始まらない。 ドリクラに出てくる馬はみな8つのコドンを持っていて、この8つのコドンの種類、強度、配列で競走馬の能力が決まる。 馬の能力はコドンが全てで、親の競争能力は無関係。このゲームでは親がどうであれ、コドンの並びも強度も同じなら完全に同じ能力になる。同配列同強度の馬なら必ず全て能力は同じ。馬体重も同じ。全兄弟だとまれに強度も並びも全く同じになることがある。完全なクローンみたいでちょっと怖い。 タブー ゆえに、強い所有馬を持っているユーザーに対しての「強い配列を教えてください!」的な発言は御法度です。まずは自分で考え,それでもダメなら悪いところを指摘してもらうという形にしましょう。 種類 コドンは23種類ある。それぞれの効果はマニュアルやこのwikiの配合教室を参照。 強度 いわゆる色のこと。1~8まであり、効果の弱い順に白→水→青→緑→黄→橙→赤→黒となる。例外として白だけは持っているだけで能力downとなる。 配列 コドン8つの並びのこと。 配列効果 これが一番重要。コドンには単体能力の他に、隣合ったコドンの組み合わせによって能力up、またはdownする効果がある。これを知らないと強力なコドンを詰め込んでも対戦では全く歯が立たない。しかし、攻略本も出てないので配列効果は他のユーザーとの情報交換。又は、何頭も生産し自分で実感するしかない。 サブパラは重要 基本能力が高くてもサブパラが低い馬は弱い。コメント「相当~」ぐらいで揃えても国内GIで苦労する馬もいれば、「かなり~」「卓越~」で◎◎◎◎の印で海外勝ちまくる馬もいる。 スピードは必須だが、それを持続するスタミナのない馬も弱い。 体質が弱いと絶好調にならない。調教にすら苦労する。レースで実力を発揮できず、スピード限界コメントでもGIを1勝もできない馬も珍しくない。 左右廻り苦手や海外輸送や重い馬場ってだけでコロリと負ける。 スピードスタミナ限界コメントがでてもレースに対する適性がないと勝てない。(長距離、ダート) パワーが上がれば、洋芝は得意になるが軽い芝になると印が落ちる。軽い芝が得意でも坂に苦戦すると本末転倒なので、ゲーム内レベルならパワーは高いほうが良い。パワーがあるとダートがこなせるようになりレース選択の幅が広がるのもメリット。対戦でピンポイントで強い馬を作るために強度を調整してパワーを抑えるのは有り。 SSGなど能力コドンを詰め込むと、距離適性が縮まる気がする。 出産事故とマザーズソウル 出産日近くでのセーブは乱数を変えづらくなるから止めた方がいい。 出産前週でのセーブは非常に危険。出産事故フラグ発生の状態でセーブすると回避不能で繁殖牝馬が確実に死ぬ。 乱数変えるのに一番楽なのは不要な馬を売ること。牧場拡大が終わってスペースがあるなら、繁殖分場とかに売っても構わない馬を数頭残しておくといい。 他にも情報欄を適当に見てみたりすると変わる。同じ週でもレースの結果は何パターンかあるはず。もし何回リセットしても変わらないなら、持ってる繁殖を売ったり、情報欄を適当に見てみたりすると変わるかも。 マザーズソウルは出産週(生まれる直前)にならないと確定しない。メモカ2枚ないと厳しい。 中級 目安(ゲーム内でGIを勝ち負けできるレベル) 有用なコドンを残す 有用なコドンはLm、Vt、Cn。競争能力の限界引き上げと成長力強化、体質強化でレースで実力発揮しやすくなる。 牝馬はXやLを残すと、代を重ねるたびに右にくるため効果が高くなる。 コドン強度を上げる コドン強度はインブリードなしではオレンジまで強化できる。ゲーム内レベルならオレンジで十分。赤黒は弊害が顕著で扱いにくくなる。 配合の基本はニックス。ニックスがあるとないではコドン強度上昇が全然違うので、配合相手はまずニックス系統の種牡馬から検討する。 種付けは状態◎同士で行うのが基本。◎同士で行えば、コドン強度は下降しない。付ける種牡馬は状態◎の中から選ぶ。 牝馬は一年空胎させれば◎になる。CR牝馬のボーナスがあれば、受胎牝馬を年末までに分場に送っておけば翌年も状態◎になる。 アウトブリードの場合は状態に関係なくコドン強度は下降しない。 Lコドン牝馬を作る 遺伝子配合講座の特殊コドンの解説で緑で4つ再計算と明言されてる。黄で5つ、オレンジで6つ。 縛りプレイでなければLは欲しい。 状態◎+ニックス+Lコドン牝馬がこのゲームの配合の基本。 マイナス配列はさける 能力がdownする配列効果は避ける。ゲーム内でも明言されてるマイナス配列ははっきりわかるほど能力がダウンする。 (遺伝はランダム、特にアウトブリードだとリセット無しだとなかなか思うようにいかないが) スピード系とスタミナ系のようにそれぞれ逆の能力を伸ばすコドンは基本的に相反するコドン。例えば、Sp Stという並びは相反するので能力down。 強い属性同士のコドンも基本的に相反するコドンで能力down。LmやSSG、ESp、EStなど強力なコドンを隣り合わせるとかなりの弊害となる。 両端にあるコドンの間にも配列効果が発生するので相反するコドン同士にならないよう注意。 プラス配列を狙う コドンの配列効果一覧(これも怪しい部分あり)を見れば効果的な能力の上げ方がある程度分かる。 強い馬を作るにはdown配列を避け、いかにup配列をするかにかかっている。 なかなか強い馬 ができない方にお勧めはLm Vt。この配列を置けば成長限界が伸び、さらに大体の馬は「食欲が旺盛…」になるので、体重も減りにくく、絶好調になりやすい馬ができる。 また、3歳戦が勝てない場合はLm Vt Sp。これで前記の効果+早熟となる。だいたいのVtの隣にSpを置いて晩成効果のある配列をしなければ、3歳にピークが来る馬ができるので、2歳戦やクラシック出走に有利になる。 上級 目安(DCS勝利、全重賞制覇、ゲーム内で圧勝レベル) 遺伝の法則 上級者になるには遺伝の法則を覚えることは必須。闇雲に種付けしても上達しない。 まず8個のコドンを2つずつペアにする。すると4組になる。 図で説明すると、 牡 1 2 3 4 5 6 7 8 Cn Lm old Sp Lm St Vt Cn 1番目は産駒の1番目に確定 3,4のどちらかが産駒の2番目へ 5,6のどちらかが産駒の3番目へ 7,8のどちらかが産駒の4番目へ 2番目の色が8番目の色に確定 取られなかった方が7番目の色に 取られなかった方が6番目の色に 取られなかった方が5番目の色に 牝 1 2 3 4 5 6 7 8 Tf ESp Lm Tf SDc Sp Sp SDc 1,2のどちらかが産駒の5番目へ 3,4のどちらかが産駒の6番目へ 5,6のどちらかが産駒の7番目へ 7,8のどちらかが産駒の8番目へ 取られなかった方が4番目の色に 取られなかった方が5番目の色に 取られなかった方が2番目の色に 取られなかった方が1番目の色へ 難しそうに見えるが、実際は簡単で、 コドンは牡の1組目から順番に取っていき、色は牝の4組目から順番に取っているだけ。 上記の場合、もし、牡牝とも1357のコドンが取られたなら 産駒 1 3 5 7 1 3 5 7 Cn old Lm Vt Tf Lm SDc Sp 牡の1番目 牡の3番目 牡の5番目 牡の7番目 牝の1番目 牝の3番目 牝の5番目 牝の7番目 牝の8番目の色 牝の6番目の色 牝の4番目の色 牝の2番目の色 牡の8番目の色 牡の6番目の色 牡の4番目の色 牡の2番目の色 となる。 これは、習うより慣れるしかない。 Xコドン このコドンがある場所から後ろのコドンは数えないという恐ろしいコドン。しかし、単体能力は非常に高いので、8番目にあればとても有効なコドンとなる。 強い属性のコドンの扱いに注意 説明文中の強い属性のコドンとはEsp、Est、SSG、Lmの4つ。 ESp、ESt、SSGは赤以上の強度だと、気性、体質、器用さ(右左廻りが下手とか)に強く弊害がでる。 いくら競争能力が高くても体質が弱すぎると競走馬として大成できない(絶好調にならない&脚部不安&夏冬苦手等)。赤以上の強度は非推奨(オレンジまで)。赤以上にするならCnコドン必須。 SSG、Lmの隣接コドンには要注意。強いコドンを隣り合わせにすると、能力ダウン、気性、体質、器用さ(右左廻りゲートが下手とか)に弊害がでる。 SSGがあっても思ったほど走らないのは配列効果のマイナスのせい。 ESpとEStの隣接は最悪だが、ESp同士、ESt同士の隣接は相性がよい(スピードorスタミナの大幅Up)。 重要なのはコドンの配列 このゲームってコドン単体も大切ですが配列が大事なんです。配列効果でどれだけ能力を上げれるかがポイントです。 強度は最終の調整であって、むやみに黒や赤にこだわる必要もありません。橙の方が強かったりもしました。 このへんがこのゲームのわからないとこでもあって面白いところですね。 伸び悩んでる方は相性のいいコドンだけで配列を試してはいかがでしょう? 配列効果のないコドンは徹底的に排除する。マイナス配列も当然排除。 コドンの強度の赤黒にはこだわらない ほとんどのコドンは表裏一体である。 Spなんかは早熟化、距離短縮化は時としてペナルティーとも取れるし(ダービーまで圧勝、菊花でピーク過ぎ&距離長過ぎでボロ負けとか) SSG、ESp、EStはペナルティー(気性難、虚弱体質、左右回り苦手、夏冬苦手)持ちのコドン。 コドン強度が高くなると能力上昇と連動して、ペナルティーの強度も上がり表面化しやすくなる。 Pwも強いと不器用になって左右回り苦手が出やすくなる。 サブパラ系コドンは、単体能力や配列効果が低めになりがちなので入れ過ぎると基本能力が弱体化しやすい コドンの強度を強くするとデメリットも強化される。強いコドンだとそれが顕著。 インブリードのデメリットの体質弊害は赤(黒)コドンで判定されている。赤コドンが仔に遺伝すると体質弊害を遺伝するのと同じといえる。 赤強度でなくてもペナルティーは発動する時もあるし、赤強度以上でも発動しないラッキーな時もあるが、ゲーム内レベルなら赤黒コドンにはこだわらなくてよい。 マザーズソウルのALL黒はALL赤より劣る。一概には言い切れないが同じ配列でもほとんど赤のほうが強い。これはおそらく、SSGの強度を上げたときにサブパラにマイナスが出ている。SSG赤よりオレンジが走ったりすることもある。 もちろんSSG赤がオレンジより劣るわけではないが、そのマイナスに出た能力を他のコドンで補うなら、オレンジに下げて、マイナス少なくしてメイン又はサブを上積みするというほうがいい結果が出る。同様にE系を含んだ配列でもオレンジに下げた方が走る場合もある。 部分的な黒、弊害がすくない成長系のみを黒にできたらよいのだが、とてつもない労力が必要になり、非現実的である。 狙った距離適性の馬を作る 距離適性は競走馬からはずせない要素。いくらスピスタがあっても、その馬の適距離を走らせないと意味がない。作ってみて距離適性を確認するのは中級までと考えて、さらに上を目指すなら、狙った距離適性の馬を作る。 狙った距離適性の馬を作るにはスピード・スタミナのバランスを調整する必要がある。スピードが多いと短距離に寄り、スタミナが多いと長距離に寄る。 短距離馬を作るなら、Sp系の比率を多くすればよい。しかし、St系を入れるなと言う意味ではない。「スタミナがない=短距離馬」ではない。 ここで使いたいのが配列効果。上手くスピUpの組み合わせを多くしてあげればスタミナを持ち合わせた産駒ができる。 幅広い距離適性を持つ万能馬にするには、SDc、LDcを入れる。 SDcならSp系コドン。LDcならSt系コドンを組み合わせることによって、さらに距離適性が伸びる。 Lで再計算するとより良い。 単にスピード能力を高めると短距離馬になるので、強い短距離馬を作ることは難しくない。SDcがなくてもDCSスプリントに勝てる短距離馬は作れる。 LDcなしで強い長距離馬を作ることは難しい。LDcは菊花賞や天皇賞春、DCSロングには必須と感じる。ステイヤーズSに出走登録しても秘書に距離が長いと言われない。2400mのレースでもLDcがあると安定感がある。 万能馬を作るのに、8個のコドンに2つも距離適性系を入れたくないという人は、上手くスピスタの比率を同じにすればいい。 LSp Sp Vt Lm St LSt L X 誰もが1回は試していると思われる配列。ゲーム内ならこれで十分。上は3歳で仕上げたい場合で、晩成にしたいなら、Lm Vtとする。Vtを他のコドンに変えてもOK。 それぞれの能力の限界とコドンのバランス 能力の限界?はあります。 例えば、スピードを詰め込んだ配列をする。 それをLで返す。 Sp Sp Sp Sp Sp Sp Sp L 必要ありません。 仮にSPの能力が10が上限として、それをLで返す。 SPが20になった。 …10のままです。 このヒントで結構ピンときた方がいると思います。 バランスです。 色はむやみに赤や黒にこだわる必要がありません。(最強馬を目指すなら別だが) スピード系だけでもスタミナ系だけでもダメ。 能力系だけでも成長系だけでもダメ。 スピード・スタミナ・能力・成長・適性とバランスよく、かつ配列もお互いに効果を引き上げる配列が最もいい配列となります。
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Wasteland ミッション名 EN Gold XP Rep 回数 初クリア報酬 Mission 36 7 105 27 +10 5 Chimera Mission 37 8 120 29 +10 6 Gore Crawlker Mission 38 8 125 29 +15 6 Arc Trooper Mission 39 9 135 32 +12 8 Death from Above Mission 40 9 140 32 +14 8 Cannon Walker Mission 41 10 150 35 +16 10 Xeno Interceptor WastelandMission 36 Mission 37 Mission 38Honored Protectorate Mission 39 Mission 40 Mission 41Honored Outrider Speedy Wastelands Mission 36 消費EN 7 獲得Gold 105 (15.00/EN) 獲得XP 27 (3.86/EN) 獲得Rep +10(1.43/EN) Enclave最難関。高体力に加えFlyingとStrike Allを持つ殺戮アサルト、Rifterのお披露目となる。 このミッションが終わるとRifterはしばらく出てこない。よかった。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Fighter Jet, Xeno Mothership, Howitzer, Ghost, Revolver, Orbital Cannon, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 勝率75.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Ghost×6, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 こんな変わり種でも勝率82.5%相手の初手がRifter、Tremor Wyrm、Dominated Hatchlings、Enfeeblerだと勝率が大きく下がる。 Mission 37 消費EN 8 獲得Gold 120 (15.00/EN) 獲得XP 29 (3.63/EN) 獲得Rep +10(1.25/EN) 相手のデッキの半分はMimic持ち。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Ghost×8, Howitzer 【Tier0/マニュアル】 勝率91.8% Mission 38 消費EN 8 獲得Gold 125 (15.63/EN) 獲得XP 29 (3.63/EN) 獲得Rep +15(1.88/EN) 報酬のArc Trooperはしばらく使っていける強カード。 The ProtectorateのReputation稼ぎに最も適したミッション。報酬はどれも微妙なカードなので、無理して買う必要はない。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sidoze, Chimera, Terminator, Fighter Jet, Howitzer, Bazooka Marine, Chaos Wave, Jet Trooper 【Tier0/マニュアル】 勝率92.7% Honored Protectorate 条件 Mission 38をFortified Extractor、Sarcous Grub、Pyro Rigをプレイして勝利する。 報酬 14,000Gold 3枚の合計は10,100Gold。差し引き3,900Gold。 Mission 39 消費EN 9 獲得Gold 135 (15.00/EN) 獲得XP 29 (3.56/EN) 獲得Rep +12(1.33/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Devastator, Quad Walker, Tempest, Xeno Mothership, Chaos Wave, Fighter Jet 【Tier0/マニュアル】 勝率97.6% Mission 40 消費EN 9 獲得Gold 140 (15.55/EN) 獲得XP 29 (3.56/EN) 獲得Rep +14(1.56/EN) +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Quad Walker, Fighter Jet, Devastator, Xeno Mothership, Death from Above, Chaos Wave 【Tier0/マニュアル】 勝率91.5% Mission 41 消費EN 10 獲得Gold 150 (15.00/EN) 獲得XP 35 (3.50/EN) 獲得Rep +16(1.60/EN) Enclave編最後のミッション。 これぞとばかりの強カード。HunterやObsidianがこわい。 10回目クリア時、自動的にTyphon s Conquerorも達成。序盤最強カードのRifterが手に入る。 The OutridersのReputation稼ぎに最も適したミッション。報酬のPathrazerは、DaliaやPandemicと合わせて真価を発揮。これらが揃えば序盤からFaction戦でかなりの勝率を挙げられるようになる。 +攻略 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Thadius, Arc Trooper, Devastator, Xeno Mothership, Chimera, Chaos Wave, Death from Above 【Tier0/マニュアル】 勝率88.1% imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Malort, Mawcor, Devastator, Asylum 【Tier1/マニュアル/M66以降】 Speedy系アチーブメントの定番、Mawcorの突破力を活かす。勝率78.5%/Speedy達成率50.8% Honored Outrider 条件 Mission 41をGhost、Massive Assault、Pathrazerをプレイして勝利する。 報酬 15,000Gold 3枚の合計は11,850Gold。差し引き3,150Gold。 Speedy Wastelands 条件 Mission 41を9ターン以内に勝利する。 報酬 5,000Gold + Anvil 敵がかなり強いので、専用デッキの構築が必要になる。ここに来た頃には到底組めないので後回し。 前 現在エリア 次 The Red SandsM29-35 WastelandM36-41 Kor EncampmentM42-49 Imperial TraitorsBloodthirsty NestXeno Invasion
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ここは大きく5つにわけ パート1…ストーリーを中心にイベントとレースの攻略 パート2…イベント111個全ての攻略 パート3…レース132コースの攻略 パート4…パーツ,研究所でのパーツ集め パート5…その他,おまけなど になります チョロQHG4パート1に行く チョロQHG4パート3に行く チョロQHG4パート4に行く
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犬はふとなが最強の敵です(裏ボス的な感じ) HPは推定で65兆ぐらいあると思います ここでは最強の敵の犬攻略をしようとおもいます まず始めに自動Sword UPなどを使って500億以上にしておいてください その後剣が太い場合は初期化し 属性【ノーマル】 種類【曲刀】 長さ【100000】 太さ【10000】 【サイコショット】にしておきます その後長い戦いになるので時間がある時にやりましょう 始まったらまず速打くんを100ぐらいにセットしておいて 頭一個分下にいって曲刀の先の上ので攻撃します 長いので火が来てもよけられるはずなのでそれをずっと続けていれば勝てるはずです 地獄の番犬は剣の太さによって番犬が出すビームが太くなります ビームは番犬に攻撃が当たると出してきます
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キャラクター攻略 Mr.ゲーム&ウォッチ アイク アイスクライマー ウルフ カービィ ガノンドロフ キャプテン・ファルコン クッパ サムス シーク スネーク ゼニガメ ゼルダ ゼロスーツサムス ソニック ディディーコング デデデ トゥーンリンク ドンキーコング ネス ピーチ ピカチュウ ピクミン&オリマー ピット ファルコ フォックス フシギソウ プリン マリオ マルス メタナイト ヨッシー リザードン リュカ リンク ルイージ ルカリオ ロボット ワリオ